PeopleCanFly

Artiste VFX Principal(e) / Lead VFX Artist

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At a Glance

Location
Montréal, Quebec, Canada
Employment
Full-time
Experience
7+ years
Department
Art
Posted
2026-03-31T19:14:00.019Z

Key Requirements

Required Skills

Photoshop

Requirements

Plus de 7 ans d'expérience dans le développement de jeux pour consoles ou PC, dont plus de 5 ans d'expérience dans le moteur unreal, et une expérience préalable dans une fonction de direction.

Un portefeuille solide présentant des exemples d'effets spéciaux en temps réel d'une qualité AAA.

Excellente connaissance des logiciels standard de modélisation et de sculpture polychrome (Maya, Max, ZBrush, Photoshop ou leurs équivalents).

Excellente compréhension des principes de l'animation.

Un œil critique et une grande sensibilité pour le mouvement des objets du monde réel et des effets visuels.

Bonne compréhension des contraintes des effets visuels en temps réel.

Compensation & Benefits

Ce que nous offrons:

Un ensemble d’avantages sociaux payés à 100 % par PCF. La compagnie d’assurance rembourse les réclamations à 100 % (jusqu’à 1000 $ de services par année, en plus d’une couverture familiale ou individuelle).

Une couverture dentaire complète, y compris les soins dentaires.

La cotisation égale au REER à hauteur de 4 % avant déductions fiscales, 100 % acquis dès le premier jour.

Une semaine de congé payé pendant les vacances d’hiver.

20 jours de congé payé et 5 jours de congé de maladie payé.

Responsibilities

Diriger une équipe et favoriser une atmosphère stimulante au sein de l'équipe afin d'obtenir les meilleurs résultats possibles pour le projet et le développement personnel des membres de l'équipe.

Maintenir la direction artistique et la qualité

Produire des effets visuels de haute qualité, adaptés techniquement et artistiquement à l'univers et à la direction visuelle du projet.

Collaborer à l'établissement de la vision artistique avec le directeur artistique, ainsi qu'au maintien des normes de qualité dans l'ensemble du pipeline de développement.

Traduire l'art conceptuel et tout autre document de conception du jeu en prototype et l'implémenter en tant qu'effets visuels en temps réel dans le jeu.

Superviser et faciliter la création d'effets d'environnement ambiant qui renforcent l'ambiance, racontent une histoire et rendent le monde vivant.

About the Company

People Can Fly

est l'un des principaux studios indépendants de développement de jeux AAA. Notre équipe internationale est composée de centaines de personnes talentueuses qui travaillent dans nos bureaux en Pologne, au Royaume-Uni, en Irlande, aux États-Unis et au Canada, ainsi qu'à distance dans le monde entier.

Fondée en 2002, notre société s'est imposée dans le genre des jeux de tir avec des titres tels que Painkiller, Bulletstorm, Gears of War: Judgement and Outriders. En tant que l'un des studios les plus chevronnés dans l'utilisation du moteur Unreal Engine, nous continuons à développer notre expertise et à dépasser les limites du possible dans le domaine du développement de jeux vidéo.

Nos équipes créatives travaillent actuellement sur plusieurs titres captivants : Gears of War: E-Day développé en collaboration avec Microsoft: projet Echo pour KRAFTON; et Lost Rift, une propriété intellectuelle originale que nous développons en interne selon notre modèle d'auto-édition. Nous explorons également de nouvelles plateformes et expériences avec la réalité virtuelle et d'autres projets non annoncés.

Fort de plus de 20 ans d'expérience, PCF continue d'explorer de nouveaux horizons. Notre objectif est de combiner notre expertise avec la créativité des talents les plus brillants et les plus avant-gardistes du secteur, afin de créer la prochaine génération de jeux d'action pour les joueurs du monde entier.

Si vous nous rejoignez dans cette aventure, vous aurez la chance de perfectionner votre art, d'élargir vos connaissances et de travailler aux côtés des meilleurs du marché afin de créer des expériences uniques et inoubliables pour les joueurs du monde entier.