PeopleCanFly

Art Manager

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At a Glance

Location
Montréal, Quebec, Canada
Employment
Full-time
Experience
7+ years
Department
Production
Posted
2026-03-16T13:37:05.762Z

Key Requirements

Required Skills

Photoshop

Requirements

7+ years in console or PC game development including prior experience in any leadership capacity

Strong portfolio demonstrating a high level of artistic creativity in one or more game art disciplines across a range of styles.

General understanding of the entire asset creation process, speaking fluently within each art discipline in order to provide effective feedback.

Expert knowledge of Photoshop.

Strong understanding of the latest techniques in 3D modeling.

Excellent knowledge of industry-standard software packages for modeling, high-poly sculpting (Maya, Max, ZBrush, Photoshop, or their equivalents).

Compensation & Benefits

Au Canada

Un ensemble d’avantages sociaux payés à 100 % par PCF. La compagnie d’assurance rembourse les réclamations à 100 % (jusqu’à 1000 $ de services par année, en plus d’une couverture familiale ou individuelle).

Une couverture dentaire complète, y compris les soins dentaires majeurs et l’orthodontie.

La cotisation égale au REER à hauteur de 4 % avant déductions fiscales, 100 % acquis dès le premier jour.

Une semaine de congé payé pendant les vacances d’hiver.

20 jours de congé payé et 5 jours de congé de maladie payé.

Responsibilities

Conduct regular 1:1s focused on performance, growth, and morale

Provide structured performance feedback to support path with IDP (individual development plan)

Lead performance review cycles and calibration discussions

Coach reports on leadership, delegation, and decision-making

Build succession plans for key roles to reduce delivery risk

Organiser régulièrement des entretiens individuels axés sur les performances, la croissance et le moral des équipes.

About the Company

People Can Fly est l'un des principaux studios indépendants de développement de jeux AAA. Notre équipe internationale est composée de centaines de personnes talentueuses qui travaillent dans nos bureaux en Pologne, au Royaume-Uni, en Irlande, aux États-Unis et au Canada, ainsi qu’à distance dans le monde entier.

Fondée en 2002, notre société s'est imposée dans le genre des jeux de tir avec des titres tels que Painkiller, Bulletstorm, Gears of War: Judgment et Outriders. En tant que studio chevronné utilisant l’Unreal Engine, nous continuons à repousser les limites du possible en matière de développement de jeux.

Nos équipes créatives travaillent actuellement sur plusieurs titres captivants, développés en collaboration avec des éditeurs de renom, ainsi que sur des projets originaux selon notre modèle d’auto-édition. Nous explorons également de nouvelles plateformes et expériences, y compris la réalité virtuelle et d'autres projets non annoncés.

Avec plus de 20 ans d’expérience, People Can Fly continue d’explorer de nouveaux horizons. Notre objectif est de combiner notre expertise avec la créativité des talents les plus brillants et avant-gardistes du secteur afin de créer la prochaine génération de jeux d’action pour les joueurs du monde entier.

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People Can Fly is one of the leading independent AAA game development studios. Our international team consists of hundreds of talented individuals working from offices in Poland, the UK, Ireland, the US, and Canada, as well as remotely across the globe.