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Concepteur technique narratif/ Technical Narrative Designer
At a Glance
- Location
- Montréal, Quebec, Canada
- Employment
- Full-time
- Experience
- 2+ years
- Department
- Design
- Posted
- 2026-03-16T14:13:22.740Z
Key Requirements
Required Skills
Requirements
Au moins deux ans d'expérience professionnelle dans la conception de jeux, la conception de quêtes ou la conception narrative technique.
Expérience dans la contribution à au moins un titre commercialisé (AAA ou indépendant haut de gamme).
Maîtrise des langages de script et des moteurs de jeux (tels qu'Unreal, Unity ou des moteurs propriétaires).
Expérience avérée dans la mise en place de structures narratives, de cinématiques, de moments de jouabilité et de systèmes de dialogue.
Connaissance des pipelines narratifs, y compris l'intégration de voix off et les déclencheurs cinématiques.
Solides compétences en résolution de problèmes et capacité à déboguer des scripts à forte composante logique.
Compensation & Benefits
Au Canada
Un ensemble d’avantages sociaux payés à 100 % par PCF. La compagnie d’assurance rembourse les réclamations à 100 % (jusqu’à 1000 $ de services par année, en plus d’une couverture familiale ou individuelle).
Une couverture dentaire complète, y compris les soins dentaires majeurs et l’orthodontie.
La cotisation égale au REER à hauteur de 4 % avant déductions fiscales, 100 % acquis dès le premier jour.
Une semaine de congé payé pendant les vacances d’hiver.
20 jours de congé payé et 5 jours de congé de maladie payé.
Responsibilities
Objectif principal du rôle
Pour soutenir la mise en place technique et l'intégration d'expériences narratives et cinématiques.
Vous travaillerez dans le cadre de processus établis afin de garantir que les structures des quêtes, les dialogues et les éléments narratifs soient parfaitement exécutés et optimisés dans le moteur du jeu.
Mettre en place et itérer des systèmes, des fonctionnalités et des dialogues basés sur des scénarios narratifs, à partir de conceptions établies.
Exécutez des scripts complexes pour les structures de quêtes, les déclencheurs audio et les éléments interactifs à l'aide d'outils internes et de langages de script.
Assurer la maintenance et le dépannage des systèmes narratifs et de quêtes afin de garantir leur interaction correcte avec la jouabilité, l'animation et l'audio.
About the Company
People Can Fly est l'un des principaux studios indépendants de développement de jeux AAA. Notre équipe internationale est composée de centaines de personnes talentueuses qui travaillent dans nos bureaux en Pologne, au Royaume-Uni, en Irlande, aux États-Unis et au Canada, ainsi qu’à distance dans le monde entier.
Fondée en 2002, notre société s'est imposée dans le genre des jeux de tir avec des titres tels que Painkiller, Bulletstorm, Gears of War: Judgment et Outriders. En tant que studio chevronné utilisant l’Unreal Engine, nous continuons à repousser les limites du possible en matière de développement de jeux.
Nos équipes créatives travaillent actuellement sur plusieurs titres captivants, développés en collaboration avec des éditeurs de renom, ainsi que sur des projets originaux selon notre modèle d’auto-édition. Nous explorons également de nouvelles plateformes et expériences, y compris la réalité virtuelle et d'autres projets non annoncés.
Avec plus de 20 ans d’expérience, People Can Fly continue d’explorer de nouveaux horizons. Notre objectif est de combiner notre expertise avec la créativité des talents les plus brillants et avant-gardistes du secteur afin de créer la prochaine génération de jeux d’action pour les joueurs du monde entier.
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People Can Fly is one of the leading independent AAA game development studios. Our international team consists of hundreds of talented individuals working from offices in Poland, the UK, Ireland, the US, and Canada, as well as remotely across the globe.